我正在尝试将平面对象中某点的3D坐标转换为考虑视口宽度和高度的2D坐标。 我正在用c ++编写代码。
在浏览3Ds max文档时,我找到了“MapViewToScreen”功能, 这个功能够用吗?如果是这样,如何实现它。 如果还有其他方法,请建议。
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检查链接map-world-point-to-viewport-coordinates
基本上你需要做的是
//get Transfromation matrix of the plane
Matrix3 tmMatrix = inode->GetObjectTM( GetCOREInterface()->GetTime() );
ViewExp& vpt = GetCOREInterface()->GetActiveViewExp();
GraphicsWindow *gwindow= vpt.getGW();
gwindow->setTransform( Matrix3(1) );
//Your required point, consider only the X and Y part
IPoint3 out; // X and Y from the bottom left corner
Point3 in( your_3d_point * tmMatrix );
gwindow->hTransPoint(&in, &out);