我现在正在阅读this示例。我看到内容项目中有一个FBX文件和一些纹理文件,在代码中你可以选择“播放”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在3DS Max中创建自己的3D模型并为其制作动画时,如何定义这些内容?加上,是否需要在将FBX从3DS Max导出到XNA时进行任何配置?
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你没有。模特艺术家做的。在他的建模软件中,他可以命名每个骨骼或动画序列,然后您可以从代码中激活它。
XNA中的内置FBX管道仅部分支持动画,但不需要任何预配置。您链接的管道也是如此。