3ds Max 2010/2012工作区文件解析

时间:2011-08-30 20:50:07

标签: xna workspace 3ds

我们正在解析我们需要保留的3ds Max文件作为Xna Game引擎应用程序的“源”。

必然,我们需要保留.X(ActiveX模型文件)。我明白了。

然而,我们的3D开发人员赐予我们保护并让我们陷入困境。我现在的任务是解决要保留哪些文件的不光彩的任务。

我们有一堆实用程序,PDF文档和其他,我会考虑的,“噪音”文件提供必要的东西,如.X,.MAX,.VRMESH(我认为?)或其他此类文件。

关于需要注意什么,我们需要保留,可以删除,或至少归档(我们还有)的任何指示?

...谢谢

迈克尔

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在3ds Max中有一项称为资产跟踪的功能。它允许您查看(和更改)场景的所有纹理路径。获取每个3ds Max场景的最新版本,浏览资产列表并将每个引用的纹理复制到所需的文件夹。请注意,这里可以使用相对路径。

我相信下次你会为你的艺术家提供关于文件夹结构,源代码控制和一般组织的指令!