标签: performance webgl 3dsmax 3d-modelling
HY! 我正在使用一个没有很好建模,真正的高多边形网格。 我已经使用Optimizer和Prooptimizer减少了顶点,边数。 我的对象有一个层次结构,我可以选择较小的组。
我的问题是如何在不进行手动编辑的情况下合并theese的顶点,因为稍后我将使用这样的模式,但是要大10倍。
此外,我对其他解决方案持开放态度,因为我想在webgl应用程序中显示theese modells,他们可能知道来自顶点模式的NURBS。
或者复制naviswork风格并使模式小10倍;)。