如何在没有three.js的情况下渲染OBJ模型 - WebGL

时间:2015-10-29 21:14:27

标签: javascript graphics rendering webgl

我有计算机图形课程。所以我想学习,如何渲染OBJ模型。当然,我不能使用这样的three.js库。

让我们考虑来自webgl-obj-loader的模型。

            #   OBJ File Generated by Blender
            #
            ####
            o my_cube.obj
            v 1 1 1
            v -1 1 1
            v -1 -1 1
            v 1 -1 1
            v 1 1 -1
            v -1 1 -1
            v -1 -1 -1
            v 1 -1 -1
            vn 0 0 1
            vn 1 0 0
            vn -1 0 0
            vn 0 0 -1
            vn 0 1 0
            vn 0 -1 0
            f 1//1 2//1 3//1
            f 3//1 4//1 1//1
            f 5//2 1//2 4//2
            f 4//2 8//2 5//2
            f 2//3 6//3 7//3
            f 7//3 3//3 2//3
            f 7//4 8//4 5//4
            f 5//4 6//4 7//4
            f 5//5 6//5 2//5
            f 2//5 1//5 5//5
            f 8//6 4//6 3//6
            f 3//6 7//6 8//6

解析这个模型显然很简单。但我不知道如何渲染这个。

这个lib的作者提供了一些example,但是当我运行它时,这段代码什么都不做。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

webgl-obj-loader的不同分支上有一个示例项目: https://github.com/frenchtoast747/webgl-obj-loader/tree/gh-pages

当然,代码是针对特定项目量身定制的,但它应该让您很好地了解如何在项目中使用它。

在该项目中,helpers.js中有一个名为drawObject()的辅助函数。这基本上就是这个例子的作用。比较两者中的代码,试着了解正在发生的事情。 (提示:model只是一个JS对象,其中包含指向OBJ.mesh实例的指针,而OBJ.mesh已经通过调用initMeshBuffers()初始化了。

在不知道你尝试过什么的情况下,因为即使是最基本的WebGL脚本也需要大量的样板代码(有许多地方可以打破),我真的无法提供帮助。

另外,检查开发分支以获取使用加载器所需的绝对基本设置: https://github.com/frenchtoast747/webgl-obj-loader/tree/development/development