我有计算机图形课程。所以我想学习,如何渲染OBJ模型。当然,我不能使用这样的three.js
库。
让我们考虑来自webgl-obj-loader的模型。
# OBJ File Generated by Blender
#
####
o my_cube.obj
v 1 1 1
v -1 1 1
v -1 -1 1
v 1 -1 1
v 1 1 -1
v -1 1 -1
v -1 -1 -1
v 1 -1 -1
vn 0 0 1
vn 1 0 0
vn -1 0 0
vn 0 0 -1
vn 0 1 0
vn 0 -1 0
f 1//1 2//1 3//1
f 3//1 4//1 1//1
f 5//2 1//2 4//2
f 4//2 8//2 5//2
f 2//3 6//3 7//3
f 7//3 3//3 2//3
f 7//4 8//4 5//4
f 5//4 6//4 7//4
f 5//5 6//5 2//5
f 2//5 1//5 5//5
f 8//6 4//6 3//6
f 3//6 7//6 8//6
解析这个模型显然很简单。但我不知道如何渲染这个。
这个lib的作者提供了一些example,但是当我运行它时,这段代码什么都不做。
答案 0 :(得分:3)
webgl-obj-loader的不同分支上有一个示例项目: https://github.com/frenchtoast747/webgl-obj-loader/tree/gh-pages
当然,代码是针对特定项目量身定制的,但它应该让您很好地了解如何在项目中使用它。
在该项目中,helpers.js中有一个名为drawObject()
的辅助函数。这基本上就是这个例子的作用。比较两者中的代码,试着了解正在发生的事情。 (提示:model只是一个JS对象,其中包含指向OBJ.mesh
实例的指针,而OBJ.mesh
已经通过调用initMeshBuffers()
初始化了。
在不知道你尝试过什么的情况下,因为即使是最基本的WebGL脚本也需要大量的样板代码(有许多地方可以打破),我真的无法提供帮助。
另外,检查开发分支以获取使用加载器所需的绝对基本设置: https://github.com/frenchtoast747/webgl-obj-loader/tree/development/development