我正在开展一个项目,我希望允许从OBJLoader.js加载的.OBJ模型从聚光灯投射阴影。光将投射其他普通物体的阴影,但.OBJ似乎不会投射阴影。
问题的可能症状如下: 当单击地板时创建这些普通对象时,它们将被输入到数组Objects []中,这反过来使它们可以单击以在其自身上添加对象。 .OBJ模型也被添加到这个数组中,但是我不能点击它来在它上面添加模型;好像raycaster没有检测到它。
我将包含所有代码,因为问题可能无法预料。
可以使用工作链接HERE
http://www.powertrooper.com/3D/demos/issues/OBJShadows
尝试单击地板以查看其他对象如何投射阴影。
有人有什么想法吗? Mr.Doob?你在外面吗? :)
ps:我不知道为什么在我的浏览器中,我留下的链接指向一个名为“4safe.in”的恶意软件网站。尝试复制并粘贴链接我猜...
以防万一 - 这里有一段代码,其中包含可能导致问题的大部分内容。
renderer.shadowMapEnabled = true;///////////////////////////////////////////// RENDERER /// <------------Renderer and lights set up to cast shadows
light.castShadow = true;
light.shadowDarkness = 1;
renderer.shadowMapSoft = true;
floor.receiveShadow = true;
var texture = new THREE.Texture();
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
texture.image = event.content;
texture.needsUpdate = true;
} );
loader.load( 'modeltest/ash_uvgrid01.jpg' );
// model
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var newModel = event.content;
newModel.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.map = texture;
}
} );
newModel.position.set (200,30,0);
newModel.castShadow = true;///////////////////////////// <------ This doesn't seem to be working.
scene.add( newModel );
objects.push( newModel );/////////////////////////////// <------ The other HINT: because of this, the raycaster SHOULD allow us to click the model and create a new block. But we can't.
});
loader.load( 'modeltest/male02.obj' );
答案 0 :(得分:12)
对象的每个子网格都必须将castShadow
设置为true
。
newModel.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.map = texture;
child.castShadow = true;
}
} );
要让raycaster.intersectObjects()
使用您的对象,您需要将递归标记设置为true
。
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );
three.js r.57