我需要绘制.obj文件,不加载它。例如,我有.obj文件,其中包含以下内容
v 0.1 0.2 0.3
v 0.2 0.1 0.5
vt 0.5 -1.3
vn 0.7 0.0 0.7
f 1 2 3
我读了这个文件,解析内容并将其数据放在JavaScript对象中。
{
v: [
{x:0.1, 0.2, 0.3}
{x:0.2, 0.1, 0.5}
],
vt: [
{u: 0.5, v: -1.3}
],
vn: [
{x: 0.7, 0.0, 0.7}
],
f: [
// ...
]
}
接下来,我需要使用three.js绘制此数据。我看过documentation,但找不到任何示例或描述如何操作。谁知道? 有没有为此目的的方法?
答案 0 :(得分:1)
第一个问题是,为什么不使用THREE.ObjLoader
?原因我不清楚。加载obj文件可能有很多不同的测试用例。最好使用THREE.ObjLoader
。
如果你不能使用它那么
我首选的方法是创建THREE.BufferGeometry
。我们将从您的javascript对象的数组中创建一些THREE.BufferAttribute
。每个顶点属性一个THREE.BufferAttribute
。另外,我们将设置索引缓冲区。这是一个功能 -
function make_3D_object(js_object) {
let vertices = new Float32Array(js_object.v);
let uvs = new Float32Array(js_object.vt);
let normals = new Float32Array(js_object.vn);
let indices = new Uint8Array(js_object.f);
// this is to make it 0 indexed
for(let i = 0; i < indices.length; i++)
indices[i]--;
let geom = new THREE.BufferGeometry();
geom.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geom.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geom.addAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
geom.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
let material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
map: js_object.texture, // assuming you have texture
color: new THREE.Color().setRGB(1, 1, 1),
specular: new THREE.Color().setRGB(0, 0,0 )
} );
let obj_mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
return obj_mesh;
}
在这段代码中,我假设你只有一个身体,一个只有一个纹理的材料。此代码也未经过测试。