导入的.fbx模型是透明的

时间:2015-08-27 21:07:24

标签: unity3d import autodesk fbx

我的模型似乎正确导入,但也许我没有正确设置?我导入的fbx模型下面有一些Mesh过滤器。每个网格滤镜的Albedo都会映射到我在Assets文件夹下导入的图像(参见屏幕截图)但是当我将根模型拖到我的场景中时它仍然是透明的---为什么?

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更新时间:2015年1月9日

我让3d模型作者打勾"嵌入媒体"从Autodesk导出时。现在,导入会在我的资产中添加.fbm文件夹。 .fbm文件夹包含图像,并且有一个填充的"材料"文件夹也添加了。但是当我把模型拖到舞台上时,它仍然是透明的 - 我在这里做错了什么?

1 个答案:

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当模型被拖到场景上时,虽然(x, y, z)的位置是(0, 0, 0),但模型无处可见。我的现有对象位于(0, 0, 0),并且在场景中处于正确的视野中。所以我认为我的模型是透明的或以某种方式错误导入。

这个问题确实是我的模型在远处徘徊 - 它看起来像我现有模型的(0, 0, 0)坐标的规格。我把它拖回到其他物体所在的位置然后我可以清楚地看到它。不知道为什么它违约了,即使它的位置位于(0, 0, 0)