如何以编程方式使用xna为fbx模型制作动画

时间:2012-08-27 18:27:11

标签: animation xna 3dsmax fbx

我有从3ds max导出的fbx模型。我有从运动捕捉会话中提取的3d坐标。我想使用这些3d坐标为模型设置动画。谷歌搜索后我发现xna可用于此目的。

我在digitalrun上发现了一个教程,该教程使用kinectxna来捕获运动并使用xna动画.fbx模型。但是我无法构建它,因为它需要kinect硬件元素。

我找到了另一个教程here。我是xna的新手。我很难理解这一点。有人指出我使用xna来扩展.fbx模型的骨架动画的正确教程吗?

1 个答案:

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您可以从这个示例开始,了解动画的工作原理: http://xbox.create.msdn.com/en-us/education/catalog/sample/skinned_model

动画数据包含在模型本身中。但您可以更改一些代码以使用3d坐标。

...还 我找到了一个动画库。 XNAnimation Library

P.S。如果搜索“Skinned Model”

,您可以找到很多动画教程和库