如何使用Unity中的C#脚本从另一个FBX动画中为一个FBX模型设置动画

时间:2018-03-08 14:56:24

标签: c# animation unity3d automation fbx

我是Unity的新手,可能是一个基本信息。

我想从另一个FBX模型动画中为FBX模型设置动画。 例如,我们有A_FBX和B_FBX文件。 * A_FBX有模型,没有动画。 * B_FBX有模型和动画

我必须使用带有C#程序的B_FBX动画为A_FBX模型设置动画。 并且不应该有任何手动步骤。一切都只通过C#代码。

尝试了以下代码,但没有奏效。它有一些手动工作,我们将使用A_FBX和B_FBX映射每个游戏对象属性。

Animation anim;
  //obj1 is GameObject and it will be mapped to A_FBX
  anim = obj1.AddComponent<Animation>();
//obj1 is GameObject and it will be mapped to A_FBX
  anim = obj2.GetComponent<Animation>();

  anim.Play();

提前致谢。

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