如何通过改变xna中的帧来动画fbx模型

时间:2010-10-26 13:10:13

标签: xna 3d-modelling fbx

我正在模拟一个网球比赛,我有一个网球运动员,我用3d max制作,它有 每个运动的帧并将其导出为fbx模型,但我不知道如何使用这些帧来为xna代码中的播放器设置动画。 感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Skinned Model Sample及相关教育资料中,您将了解如何使用XNA进行角色动画。

主要技巧是使用一组骨骼“绑定”动画模型,然后根据这些骨骼指定动画。这样,动画可以绑定到具有相同骨骼结构的任何其他模型,并且可以混合动画(例如,摆动球拍并同时运行)。

请注意,这是一项相当先进的技术,因为它需要程序员和艺术家的大量工作才能做到正确。