我正在制作一个游戏,其中玩家通过向玩家施加力来移动世界(玩家是应该向左移动还是向右移动由更新方法中的xVelocity值决定 - 或者是200或200)
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
player?.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(xVelocity, 0))
enemy?.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(enemyxVelocity, 0))
}
我也有一些移动的敌人,也在x轴上使用了力量。当敌人和玩家发生碰撞时,敌人会被击退,玩家可以继续前进,但这与我想要的相反。我希望敌人在动量方面更加强大,并且实际上将玩家推开。
我正在使用Xcode的场景编辑器来实现这一点,我不确定物理体属性的哪些部分与我相关的效果是什么?
答案 0 :(得分:1)
尝试调整游戏中每个角色的质量
“质量属性决定了力量如何影响身体,以及身体在发生碰撞时的动量。”