我认为这是一个相当简单的问题,但我不知道从哪里开始。
我正在尝试实现一种功能,可以在屏幕上轻弹实体(例如图像),使其根据初始速度(非零)和摩擦系数随时间减速。
换句话说,考虑到初始速度和恒定摩擦,如何以编程方式确定对象在 t 时
使用伪代码或您熟悉的任何编程语言感受免费回复。
谢谢你们
答案 0 :(得分:4)
等式是
s = u*t + 0.5*a*t*t
其中,
s is displacement (i.e. position)
u is the initial speed (can be zero too actually)
a is the acceleration (if you want deceleration use a negative value instead)
t is the time elapsed
考虑到a
(在水平表面上)的摩擦力
a = -μg
其中,
μ is the coefficient of friction
g is gravitational acceleration