我有一个球在屏幕上移动,这取决于我的手机倾斜的方式。如何对球施加摩擦力,这样当手机平放时,球最终会停止?
答案 0 :(得分:2)
在不知道你的模型的详细程度或你的确切方法的情况下,我会说最好的方法是将摩擦视为一个具有小恒定幅度的向量,并始终指向与球相对的方向速度矢量。您可以通过实验为不同的模拟表面类型提供合适的幅度值。每次更新球的位置和速度时,只需在计算中包含此摩擦矢量即可。
答案 1 :(得分:1)
摩擦力是一种与运动相反的力,所以你只需要创建一个表示摩擦力的向量,该向量指向速度向量的相反方向。
摩擦矢量的大小决定了物体停止的速度。它是一个基于移动物体的材料和它正在移动的东西的常数值。只要做一些看起来很适合你的目的。
将摩擦矢量添加到加速度矢量(当iphone在桌面上平放时为零)。现在只需像往常一样进行插值,最终会使对象停止移动。
(顺便说一句,当物体不移动时,摩擦矢量应设为零)
答案 2 :(得分:0)