我目前正致力于将Bullet SDK集成到我的游戏引擎中。目前我正试图通过鼠标点击对我的对象施加力。到目前为止,我已经失败了。 以下是单击对象时调用的代码:
void PhysicsComponent::ApplyForce(glm::vec3& hitPoint, glm::vec3& direction, float amount)
{
if (!m_body)
return;
m_body->activate(true);
btVector3 force = btVector3(0, 1, 0) * amount;
m_body->applyImpulse(force, centerOfMass);
}
如果我在update()函数中使用相同的想法,它可以正常工作。这是为什么?
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解决了它。
问题与Bullet无关。我将物理组件存储在矢量中作为参考,并将&(m_physicsComponents.back())附加到我的Objects。 Evey时间向量调整大小1对象会破坏。到目前为止,我还没有注意到这个问题,因为破碎的物体正好是我的测试对象所在。改变我的向量来存储指针,一切正常。