标签: unity3d collision-detection raycasting
我已经从下面图片中的“黄色X”创建了光线投射。它正在检测碰撞,但距离是远离的(~21而不是7等)。绿色X表示发生碰撞的位置,因此距离应该是多长时间
线条渲染器正在沿着前向矢量的起始点绘制射线命中距离,因此在第二张图片中,您可以看到我有一个更小的平面,更好的镶嵌,它工作得很好,但是有一个更大的地平面在第一张照片中,它已经过时了。它也适用于场景中的其他对象,如小盒子。
我尝试使用仍然存在相同问题的盒式对撞机。
有什么想法吗?