我想检查一下我的玩家下面是否有一个物体在我无尽的3D跑步者中,就像团结的光线投射一样。有没有相应的或有人知道如何以不同的方式做到这一点?
检查碰撞我试过,但因为它是一个球,使它有一个动态的物理体,使它遍布整个地方。
答案 0 :(得分:1)
SCNNode
曝光-hitTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:
。
在Fox: Building a SceneKit Game with the Xcode Scene Editor示例中,障碍物和地面是静态物理机构,-[SCNPhysicsWorld rayTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:]
用于实现您正在寻找的东西。