如何在统一动画师中控制特定时间播放的动画?

时间:2016-01-06 15:56:23

标签: c# unity3d animator

我有一个动画师,其中有一个动画状态设置为循环。我想控制它玩3次或一次。怎么做?

public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        int normalizedTime = Convert.ToInt32((stateInfo.normalizedTime));
        if (normalizedTime == animator.GetInteger(PlayTimes))
        {
            animator.SetBool("ToNextState", true);
        }  
    }

我尝试通过这种方式来做,但我认为它并不完美,因为有时这个动画无法准确停止。

动画结束时是否触发了事件?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你不能只在游戏对象里面使用一个计数吗?设置int并为其提供动画循环3的次数,然后在动画开始时将代码集animationRan变量设置为0.现在在动画窗口中放置一个函数在动画结束时调用,它会增加animationRan变量。

然后在动画开始时进行方法调用以检查animationRan是否已达到限制,如果是,则执行某些操作

像这样的东西

...
public int animationLimit = 3;
public int animationRan = 0;
....

public void OnAnimationStart()
{
    animationRan = 0;
}

public void OnAnimationEnd()
{
    if(animationRan < animationLimit)
    {
        Animation.Stop();
    }
}