缓冲几何上的CSG操作

时间:2015-12-29 14:23:20

标签: javascript three.js buffer-geometry threecsg

我目前正在使用three.js几何类来创建形状,然后对该形状执行多个CSG操作。因此不断重新绘制形状。

执行多个csg操作的过程很慢,因为我使用光线投射来获取单击时的形状并执行所选形状的CSG和预定义的形状(任何形状或几何)。

所以我的问题是:

  • 使用缓冲区几何会加速我的CSG,但是说有没有任何库可以在THREE.BufferGeometry个实例上执行CSG操作吗?

  • 有没有办法可以通过其他任何方法加快流程?

这是我的代码流程:

var objects = [];

init();
render();

function init(){
 //scene and camera setup ... etc
   var sphere =  new THREE.SphereGeometry(200, 32, 32);
   objects.push(sphere);
 // raycasting config
 // bind mouse click and move event
 }
  function onMouseDown() {

   var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
   .....
   // get intersected shape ..
   // perfrom csg with predifend shape .
   // Also contains steps to convert 
      geometry to *CSG libaray geometry* 
      and back to Three.js geometry)..
   // replace the shape with existing
   .....
    render();
 }

我正在使用this库进行CSG操作,整体流程与three.js示例中的this example类似。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我没有用于性能比较的元素,但是你可以在Wilt的ThreeCSG ThreeCSG develop的develop分支中找到一个缓冲几何库

它支持缓冲区测量(来自示例):

var nonIndexedBoxMesh = new THREE.Mesh( nonIndexedBufferGeometry, material );
var bsp1 = new ThreeBSP( nonIndexedBoxMesh );
var indexedBoxMesh = new THREE.Mesh( indexedBufferGeometry, material );
var bsp2 = new ThreeBSP( indexedBoxMesh );
var geometry = bsp1.subtract( bsp2 ).toBufferGeometry();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

适用于r75