标签: unity3d csg
我有Cube模型和Cylinder模型。我想在Cube的{{1}}里面打个孔,我该怎么做?
Cube
Cylinder
我有以下两种模型:
我想做这个:
答案 0 :(得分:0)
这是网格上的布尔运算。
使用this线程可了解更多信息。
这里是GitHub的存储库。以前使用很多,现在仍然可以使用。想要了解更多,请使用this线程。
如果您很麻烦,这里是repo。我用过了。
答案 1 :(得分:0)
当您只需在Blender上对其进行编辑并导出为统一文件时,为什么要在Unity中进行创建。实时进行将很复杂。您将不得不通过脚本不断地编辑网格。