如何在Unity中的网格中执行布尔运算?

时间:2019-05-20 17:46:39

标签: unity3d csg

我有Cube模型和Cylinder模型。我想在Cube的{​​{1}}里面打个孔,我该怎么做?

我有以下两种模型:

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我想做这个:

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2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是网格上的布尔运算

使用this线程可了解更多信息。

这里是GitHub的存储库。以前使用很多,现在仍然可以使用。想要了解更多,请使用this线程。

如果您很麻烦,这里是repo。我用过了。

答案 1 :(得分:0)

当您只需在Blender上对其进行编辑并导出为统一文件时,为什么要在Unity中进行创建。实时进行将很复杂。您将不得不通过脚本不断地编辑网格。