如何在ShaderMaterial
上应用BufferGeometry
?我在BufferGeometry
上找到的所有三个示例和所有内容都使用默认材料(例如MeshPhongMaterial
)。
我在Geometry
上有一个有效的着色器,但当我将其转换为BufferGeometry
时,着色器不再有效。 (例如,我可能搞乱了着色器属性,没有BufferGeometry
的任何解释也无济于事。)
请您指出我的任何工作示例,或者告诉我在ShaderMaterial
和Geometry
上使用BufferGeometry
之间的区别是什么?