BufferGeometry上的ShaderMaterial

时间:2013-12-04 20:49:30

标签: javascript three.js shader buffer-geometry

如何在ShaderMaterial上应用BufferGeometry?我在BufferGeometry上找到的所有三个示例和所有内容都使用默认材料(例如MeshPhongMaterial)。

我在Geometry上有一个有效的着色器,但当我将其转换为BufferGeometry时,着色器不再有效。 (例如,我可能搞乱了着色器属性,没有BufferGeometry的任何解释也无济于事。)

请您指出我的任何工作示例,或者告诉我在ShaderMaterialGeometry上使用BufferGeometry之间的区别是什么?

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