lineSegment shaderMaterial - bufferGeometry(Threejs)

时间:2017-08-15 10:49:05

标签: graph three.js line shader buffer-geometry

我试图用Three.js编写图形可视化,所以我有一个bufferGeometry来保存我的顶点,我用我自己的ShaderMaterial绘制它来制作成千上万的Three.Points但现在我想要要知道Three.lineSegments的着色器如何为我自己改变它。 我想用相同的bufferGeometry绘制我的边缘,并使用两个索引作为边缘的头部。 我搜索得太多但我还没找到任何东西? 可能吗?

1 个答案:

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我找到了答案。 我们应该在缓冲区几何中使用setindex并在两个bufferGeometry中使用相同的position属性