标签: javascript 3d three.js buffer-geometry
我想在特定的轴(X,Y或XY)上翻转网格对象,并且我已经将与引用here相同的矩阵应用于网格对象,当我使用{时,它确实有效{1}}实例。 但是我渲染了成千上万的对象,因此性能是主要关注点,因此我必须使用THREE.ExtrudeGeometry来获得良好的性能,但我在矩阵中的变化以获得翻转对象会导致问题。之后,对象不再可见。 在这种情况下,我有什么必须关心THREE.BufferGeometry吗?
THREE.ExtrudeGeometry
THREE.BufferGeometry