标签: opengl-es
换句话说,模仿旧的opengl平面着色模型,例如你可以有一个线条,其中每个段是一个不同的颜色而不是整个段的颜色插值?
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不直接。 GLSL for Desktop具有flat关键字,但GLSL ES没有它(它是保留的)。模拟此行为的一个技巧是在三角形(或段中)的每个顶点分配相同的颜色,因此插值在相同的值之间。