在我的顶点着色器中,我创建了:
attribute vec2 a_varytest;
varying vec2 v_varytest;
并设置值:
v_varytest=a_varytest;
在我的片段着色器中,我创建了:
varying vec2 v_varytest;
问题是:
当我在主应用程序中将属性“a_varytest”的值设置在0.0和1.0之间时,插值工作正常。 但是当我将它设置为10.0时,我会得到一个黑色场景。片段着色器中的Varyings似乎不能大于10.0,否则插值将无效。
我测试变化的v_varytest的值。它始终是2.0。因此,当Varying的值大于10.0时,似乎不会发生插值,并且该值自动设置为2.0。
有人告诉我原因。
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我找到了原因,我有:
precision lowp float;
在我的代码中,所以float的精度只有8个字节。
我评论说这行,它再次起作用。