标签: opengl-es opengl-es-2.0
我有一个问题,必须在2天内完成:
考虑渲染管道的各个阶段,如果你有一个低 FPS,在你的脑海中,哪个阶段将首先出现在你的脑海中 是你问题的根源?
任何人都可以帮助我理解,或者给我一些线索,
谢谢,
答案 0 :(得分:1)
需要考虑的事项:
还有其他的东西(可能我忘了列出更多):几何着色器,tesselation,但首先检查上面的列表。
一般来说:衡量,衡量,衡量:)