我的屏幕尺寸为1000x1000像素,我正在尝试获得opengl坐标。我理解OpenGL坐标系如下:
(-1,1) | (1,1)
|
--------(0,0)-------
|
|
(-1,-1) | (1,-1)
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
float mx = x ;
float my = y ;
ox = (mx/1000 -0.5);
oy = -(my/1000 -0.5);
switch(btn){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN){
printf("%f\n",mx);
printf("%f\n",my);
//p1->setPoint(x, y, 1.0);
}
break;
}
};
我的窗口分辨率为1000x1000。当前行为跟踪鼠标但不完全。它接近鼠标,当接近0,0时更准确。我以为我必须将 - 0.5更改为-1但最终会翻转一切。
答案 0 :(得分:3)
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
float mx = x ;
float my = y ;
ox = (mx/500-1.0);
oy = -(my/500 -1.0);
switch(btn){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN){
printf("%f\n",mx);
printf("%f\n",my);
}
break;
}
};
ox =(glutx /(屏幕x的一半) - 1
oy = - ((gluty /(屏幕y的一半) - 1)