GLUT:错误的鼠标坐标?

时间:2012-11-15 18:30:40

标签: c++ windows opengl mouse glut

使用SCREEN_WIDTH = 1200,SCREEN_HEIGHT = 800。

首先,我在屏幕上画一个方框(x = 0,y = 0,w = 40,h = 40);

然后我使用handleMouse函数返回点击鼠标的x和y坐标。

问题是,当程序以非最大化窗口模式启动时,当我点击(看起来是什么)框的最右下角时,返回的坐标是x = 40,y = 32.当我认为它应该返回x = 40,y = 40.

我不知道问题是否是正确的,或者函数返回错误的x / y。

我相信我理解openGL渲染,转换和glOrth是如何工作的,但我可能完全错了。我在网上看到一些建议说Windows Decor(使用Windows 7)可能会导致这个问题,但是解释很少,也没有提供解决方案。

这是我的完整源代码。我已经剥离了从游戏到基础的所有内容,问题仍然存在:(。我添加了两张图片,以便人们可以看到我的问题。在非最大化的窗口(顶部图片)中,点击右下角,返回的坐标是41,32; y坐标小于应有的坐标。在MAXIMIZED WINDOW(底部图片)中,当点击同一个角时,它返回正确的坐标40,40。我的原始源代码和genpfault建议的代码。

//原来我无法发布图片:(,链接代替。

non-Maximized Windowed

Maximized Windowed

main.cpp
int main( int argc, char* args[] )
{
    //Initialize FreeGLUT
    glutInit( &argc, args );

    //Create OpenGL 2.1 context
    glutInitContextVersion( 2, 1 );

    //Create Double Buffered Window
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
    glutCreateWindow( "OpenGL" );

    //Do post window/context creation initialization
    if( !initGL() )
    {
        printf( "Unable to initialize graphics library!\n" );
        return 1;
    }
    //initGame();


    glutMouseFunc(handleMouse);


    glutDisplayFunc( render );


    glutMainLoop();

    return 0;
}

Functions.h

#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H

bool initGL();

void render();

void handleMouse(int button, int state, int x, int y);

#endif

Functions.cpp

bool initGL()
{

    //Initialize clear color
    glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f );

    //Check for error
    GLenum error = glGetError();
    if( error != GL_NO_ERROR )
    {
        //cout <<"Error initializing OpenGL! " << gluErrorString( error ) << endl;
        return false;
    }

    return true;
}

void render()
{

    //Clear color buffer
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1.f,1.f,1.f);

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(0,0);
        glVertex2f(0, 41);
        glVertex2f(41, 41);
        glVertex2f(41, 0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
{

    std::cout << x << '\t' << y << std::endl;

}

constants.h

const int SCREEN_WIDTH = 1200;
const int SCREEN_HEIGHT = 800;

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将四边形从显示器边缘移开,因为当我尝试做类似的事情时,屏幕边缘非常奇怪

glBegin(GL_QUADS);
 glVertex2f(20,20);
 glVertex2f(20, 61);
 glVertex2f(61, 61);
 glVertex2f(61, 20);
glEnd();

答案 1 :(得分:0)

对于我在Aero和Classic上的Windows 7上这很好用:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

void render()
{
    glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho(0, w, h, 0, -1, 1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glColor3ub( 255, 255, 255 );
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(0,0);
        glVertex2f(41, 0);
        glVertex2f(41, 41);
        glVertex2f(0, 41);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
{
    std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    glutInit( &argc, args );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "OpenGL" );

    glutMouseFunc(handleMouse);
    glutDisplayFunc( render );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

最值得注意的是,我将运行时glutGet()窗口大小查询添加到render()