在Unity3d中缩放到像3ds Max一样的鼠标位置

时间:2015-10-30 10:32:16

标签: c# unity3d zoom

我想要实现的是能够使用鼠标滚轮将相机缩放到鼠标所在的位置。想想它更像是3ds max如何做到这一点。相机会缩放到鼠标所在的位置,并且没有抖动或捕捉。

这是我当前的实现,但这假设目标位于中心。如果我移动目标位置,相机会捕捉到该位置并基本上将其带到中心。

targetDist -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed * 0.5f * (isOrtho ? 15f : 1f);
targetDist = Mathf.Max(0.1f,targetDist);
distance = moveSmoothing * targetDist + (1-moveSmoothing )*distance;

transform.localRotation = Quaternion.Slerp( transform.localRotation, targetRot, rotateSmoothing * deltaTimeFactor );

target.position = Vector3.Lerp(target.position, targetLookAt, moveSmoothing * deltaTimeFactor);
distanceVec.z = distance;

transform.position = target.position - transform.rotation * distanceVec;

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

所以我开始搞清楚了。对于任何寻找这个的人。此脚本应用于相机,这位于更新功能中。

if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
    RaycastHit hit;
    Ray ray = this.transform.GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Vector3 desiredPosition;

    if (Physics.Raycast(ray , out hit))
    {
        desiredPosition = hit.point;
    }
    else
    {
        desiredPosition = transform.position;
    }
    float distance = Vector3.Distance(desiredPosition , transform.position);
    Vector3 direction = Vector3.Normalize( desiredPosition - transform.position) * (distance * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));

    transform.position += direction;
}