我想要实现的是能够使用鼠标滚轮将相机缩放到鼠标所在的位置。想想它更像是3ds max如何做到这一点。相机会缩放到鼠标所在的位置,并且没有抖动或捕捉。
这是我当前的实现,但这假设目标位于中心。如果我移动目标位置,相机会捕捉到该位置并基本上将其带到中心。
targetDist -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed * 0.5f * (isOrtho ? 15f : 1f);
targetDist = Mathf.Max(0.1f,targetDist);
distance = moveSmoothing * targetDist + (1-moveSmoothing )*distance;
transform.localRotation = Quaternion.Slerp( transform.localRotation, targetRot, rotateSmoothing * deltaTimeFactor );
target.position = Vector3.Lerp(target.position, targetLookAt, moveSmoothing * deltaTimeFactor);
distanceVec.z = distance;
transform.position = target.position - transform.rotation * distanceVec;
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
所以我开始搞清楚了。对于任何寻找这个的人。此脚本应用于相机,这位于更新功能中。
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = this.transform.GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Vector3 desiredPosition;
if (Physics.Raycast(ray , out hit))
{
desiredPosition = hit.point;
}
else
{
desiredPosition = transform.position;
}
float distance = Vector3.Distance(desiredPosition , transform.position);
Vector3 direction = Vector3.Normalize( desiredPosition - transform.position) * (distance * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
transform.position += direction;
}