编辑:我需要一个2D实现的答案,而不是3D。所以'Asked Before'问题对我的项目不起作用。
编辑:使用下面接受的答案,这是我的工作脚本。稍微偏离,因为Vector3的0.1F部分难以正确,但它有效。 Time.deltaTime虽然没有用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
private float zoom = 10;
Vector3 newPosition;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
{
zoom -= 1;
Camera.main.orthographicSize = zoom;
newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPosition, 0.1F);
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
{
zoom += 1;
Camera.main.orthographicSize = zoom;
}
}
}
原始问题:我有一个放大和缩小的基本脚本,但是当我用鼠标滚轮放大时,我想放大到鼠标光标的位置。我认为你可以在Paradox游戏(EU4等)中看到类似的东西,你缩小,将鼠标悬停在屏幕左侧的国家,然后放大,国家放大并居中。
这是我到目前为止的基本脚本,附在我的相机上,只是直线放大和缩小。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour {
public float zoom = 10F;
void Update () {
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
{
zoom -= 1;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
{
zoom += 1;
}
GetComponent<Camera>().orthographicSize = zoom;
}
}
答案 0 :(得分:3)
我自己没试过,但我希望这会奏效。
Vector3 newPosition;
bool canZoom;
bool isMoving;
void Update ()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
{
zoom -= 1;
canZoom = true;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
{
zoom += 1;
canZoom = true;
}
if (canZoom)
{
isMoving = true;
Camera.main.orthographicSize = zoom;
newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
}
if (isMoving)
{
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newPosition, Time.deltaTime);
}
if(transform.position == newPosition)
{
isMoving = false;
}
}
注意:如果您希望相机保持一定的相机高度,请在移动前调整newPosision的y值。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:2)
计算世界空间的差异,并在缩放时朝向它移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour {
public float zoom = 10F;
void Update () {
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
{
zoom -= 1;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
{
zoom += 1;
}
Camera cam = GetComponent<Camera>();
RaycastHit hit;
Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Vector3 targetPos;
if (Physics.Raycast(ray , out hit))
{
targetPos = hit.point;
}
Camera cam = GetComponent();
cam.orthographicSize = zoom;
cam.transform.position += (targetPos - transform.position) / 5f;
}
}