好的,我已经在网上寻找解决方案,我可能只是视而不见,但如果有人可以帮助我,那就太棒了。
我写的脚本应该放置鼠标点击的预制件。这应该发生在另一个物体,相机跟着倒下。问题不在于预制件的克隆,而在于克隆它的位置。它产生的坐标从一开始就是错误的,当物体进一步下降时,如果我不移动我的鼠标,球会在同一个地方产卵。为了清楚起见,我希望预制件在鼠标所在的游戏X,Y坐标上产生。
var Xpos : float;
var Ypos : float;
var object : GameObject;
function Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//debugging
Xpos = Input.mousePosition.x;
Ypos = Input.mousePosition.y;
Instantiate(object, Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y), Quaternion.identity);
}
}
答案 0 :(得分:1)
也许您需要使用Camera.ScreenToWorldPoint
像
var Xpos : float;
var Ypos : float;
var object : GameObject;
function Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//debugging
Xpos = Input.mousePosition.x;
Ypos = Input.mousePosition.y;
//Get mouse input and convert screen position to Unity World position
var position : Vector3 = Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Instantiate(object,position,Quaternion.identity);
}
}