我正在使用我们的THREE.js应用程序的正交相机。基本上,该相机将以2D形式向用户呈现场景(用户可以选择在2D和3D相机之间切换)。此摄像机将允许平移和缩放到鼠标点。我有平移工作,我有缩放工作,但没有缩放到鼠标点。这是我的代码:
import React from 'react';
import T from 'three';
let panDamper = 0.15;
let OrthoCamera = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
distance: 150,
position: { x: 8 * 12, y: 2 * 12, z: 20 * 12 },
};
},
getThreeCameraObject: function () {
return this.camera;
},
applyPan: function (x, y) { // Apply pan by changing the position of the camera
let newPosition = {
x: this.state.position.x + x * -1 * panDamper,
y: this.state.position.y + y * panDamper,
z: this.state.position.z
};
this.setState({position: newPosition});
},
applyDirectedZoom: function(x, y, z) {
let zoomChange = 10;
if(z < 0) zoomChange *= -1;
let newDistance = this.state.distance + zoomChange;
let mouse3D = {
x: ( x / window.innerWidth ) * 2 - 1,
y: -( y / window.innerHeight ) * 2 + 1
};
let newPositionVector = new T.Vector3(mouse3D.x, mouse3D.y, 0.5);
newPositionVector.unproject(this.camera);
newPositionVector.sub(this.camera.position);
let newPosition = {
x: newPositionVector.x,
y: newPositionVector.y,
z: this.state.position.z
};
this.setState({
distance: newDistance,
position: newPosition
});
},
render: function () {
let position = new T.Vector3(this.state.position.x, this.state.position.y, this.state.position.z);
let left = (this.state.distance / -2) * this.props.aspect + this.state.position.x;
let right = (this.state.distance / 2) * this.props.aspect + this.state.position.x;
let top = (this.state.distance / 2) + this.state.position.y;
let bottom = (this.state.distance / -2) + this.state.position.y;
// Using react-three-renderer
// https://github.com/toxicFork/react-three-renderer
return <orthographicCamera
{...(_.pick(this.props, ['near', 'far', 'name']))}
position={position}
left={left}
right={right}
top={top}
bottom={bottom}
ref={(camera) => this.camera = camera}/>
}
});
module.exports = OrthoCamera;
发生了一些朝向鼠标点的变焦,但似乎不稳定。我想要保持2D视图,因此当我缩放时,我也移动相机(而不是具有非垂直目标,这会杀死2D效果)。
我从this question获取了线索。据我所知,我成功转换为mouse3D
中的THREE.js坐标(请参阅this question的答案)。
因此,根据此设置,如何使用正交相机平滑地缩放到鼠标点(mouse3D
)并保持二维视图?提前谢谢。
答案 0 :(得分:2)
假设您有一个由世界坐标中的位置和观察(或枢轴)点描述的摄像机,那么在特定点放大(或远离)非常简单。
你的表现似乎更简单:只是一个位置/距离对。我没有看到旋转组件,所以我假设你的相机是一个自上而下的正交组件。
在这种情况下,您的观察点(您不需要)只是(position.x, position.y - distance, position.z)
。
在一般情况下,您需要做的就是将摄像机位置和观察点移向缩放点,同时保持摄像机正常(即方向)。请注意,无论投影类型或相机旋转如何,这都将起作用。
如果您考虑一下,这正是您在3D中缩放点时所发生的情况。你一直看着同一个方向,但是你的目标越来越近(没有达到)。
例如,如果您想要缩放1.1倍,可以想象缩放将相机位置连接到缩放点的矢量1 / 1.1。
你可以通过简单插值来实现:
var newPosition = new THREE.Vector3();
newPosition.x = (orgPosition.x - zoomAt.x) / zoomFactor + zoomAt.x;
newPosition.y = (orgPosition.y - zoomAt.y) / zoomFactor + zoomAt.y;
newPosition.z = (orgPosition.z - zoomAt.z) / zoomFactor + zoomAt.z;
正如我上面所说,在你的情况下,你不需要更新一个观察点,然后计算新的距离。你的新距离将只是:
var newDistance = newPosition.y
应该这样做。
如果你想在位置/观察和位置/缩放点对之间设置最小和最大距离限制,它只会变得更复杂一些(主要是在一般情况下)。