我知道这个问题已被多次询问并回答,但我目前对我所遵循的任何答案都没有运气(主要是这一个Mouse / Canvas X, Y to Three.js World X, Y, Z)。
我已完成对象选择并正在使用我正在使用的代码如下
onMouseMove:function(event)
{
event.preventDefault();
var scope = Game.GSThree,
$container = $(scope.container.element),
width = $container.width(),
height = $container.height(),
vector,
ray,
intersects;
scope.mouse.x = (event.clientX - scope.container.padding.left) / width * 2 - 1;
scope.mouse.y = - (event.clientY / height) * 2 + 1;
scope.mouse.z = 0.5;
vector = new THREE.Vector3(scope.mouse.x , scope.mouse.y , scope.mouse.z);
ray = scope.projector.pickingRay(vector.clone() , scope.camera);
intersects = ray.intersectObjects(scope.tiles.children);
if(intersects.length)
{
var hovered = intersects[0].object;
scope.selectObject(hovered);
}
}
这很好用,但实际上我还需要知道当前鼠标位置的确切世界坐标。我不确定我所尝试的解决方案是否适用于正交相机,这正是我所使用的。如果我记录scope.mouse.x
或vector.x
这些不提供世界坐标,ray
会发现对象非常好,但我不知道如何获取当前坐标射线在世界上。
答案 0 :(得分:1)
我认为你在寻找的是:
相交[0] .point;