如何在导入3ds对象中穿孔?

时间:2010-07-27 05:25:40

标签: graphics

现在我想在导入的3ds对象中钻一个洞,如果3ds对象的网格在洞内,这部分网格将被删除,这意味着如果洞内的物体表面,这部分将被删除,有人可以给我一些建议吗?

即:

首先我导入一个3ds格式文件,然后我用一个圆柱体来穿透它,所以一切

属于这个3ds文件但在我的cyLinder中将被删除,

例如,如果这个3ds文件是一个立方体,为了在它上打孔,结果将是一个立方体,其正面和背面都添加一个圆, 我能解决问题吗?

感谢。 祝你好运。


如果我应该计算圆柱体内的节点?我不知道3ds文件的结构。


似乎我应该计算3ds和圆柱体的差异? 这意味着我应该减去圆柱体,删除圆柱体内的节点?

我是对的吗?

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个编程网站,然后答案是...... BSP Tree