将.3ds模型导入JMonkeyEngine 3

时间:2012-02-06 15:49:29

标签: java opengl blender jmonkeyengine

jmonkeyengine.org 上有一个关于将.3ds模型导入场景的wiki page,但该文章已有3年历史,不再适用于JME3。还有可能吗?是否有一些可供下载的库可用于此目的?

如果没有,我将不得不用Blender手动转换我的所有文件......

** 更新 **

我放弃了Blender,我已经让一位朋友在3D Studio Max中创建模型(毕竟3D建模真的不是我的一杯茶)而且他正在努力将动画体的骨架导出为OgreXML格式; .skeleton.xml文件就在那里!

我不知道食人魔模型(带有动画和所有)是如何创建的,但是从3DS到在JME应用程序中显示模型的最新,详细的教程将是不错的。如果有人知道我在哪里找到一个?在论坛中看起来很容易,但是我们无法用自己的模型复制这个过程。

1 个答案:

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链接到维基页面已经死了,但我相信这在JME2中是可能的。

在JME3中你应该导出.obj文件或者像这样(但是这个方法对我不起作用):http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/sdk:3ds_to_blender_to_jmp?s [] = import& ; S [] = 3DS