标签: c++ opengl max 3ds
我想知道是否有人知道是否有办法用它的动画将3ds max模型导入C ++或OpenGL?
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一种方法是将它们导出到FBX文件,然后使用fbx sdk编写FBX解析器。这样,您将从文件中提取网格和其他数据,并通过适当的API调用发送到OpenGL。请注意,OpenGL是一种低级图形API,无法理解开箱即用的文件格式或动画。动画尤其是一件棘手的事情。
您还可以使用Assimpn lib来读取大量3D文件。虽然我不确定是否支持FBX。