如何在Maya或3ds max上导入js文件?

时间:2015-07-29 21:17:14

标签: javascript three.js maya 3dsmax

我正在尝试在Maya(2013)和3ds max(2016)上打开一个js文件,但这些软件没有three.js导入程序。如何在Maya或3ds max上正确导入js文件?有没有其他软件我可以用来打开一个js文件?这个js文件带有变形目标,所以我也想导入这些变形目标。我尝试使用Blender导入,但场景中没有任何内容。

1 个答案:

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我很抱歉让你失望,但没有直接的方法将THREE.js场景导入Max或Maya,因为THREE.js不输出几何图形 - 只是图片。您可以考虑将OBJ写为来自THREE.js的文本流,并保存到磁盘或写入控制台,并为每个变形目标执行相同操作,但这不是一项小任务,并且可能无法让您达到您想要的效果。你确定你正在考虑的THREE.js场景还没有某种格式的外部资源,比如OBJ或COLLADA,你可以从适当的服务器(甚至你自己项目的teh目录)中获取它们?