如何导入Maya导出.FBX文件到Babylon JS

时间:2016-11-07 10:29:48

标签: javascript unity3d maya 3dsmax babylonjs

Babylon.js是否支持导入像Three.js这样的.fbx文件?如果是的话,我们怎么做?我发现在线将.fbx文件转换为.babylon的选项很少。同样地使用Unity / 3DS Max加载.fbx并从那里导出.babylon。这就像使用至少两个软件从Maya将它导出到.babylon一样。

帮助我了解从Maya导出到Babylon.JS的最佳方式来携带纹理,动画

1 个答案:

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不幸的是,无法从Maya导出到BabylonJS。唯一可用的方法是你说的那些: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters

http://www.html5gamedevs.com/topic/12643-maya-exporter/

  

嗨!

     

我们没有计划建立Maya导出器。今天最好的选择是3DS> Max出口商,它是迄今为止最先进的Blender出口商。然后,最佳>选项将在3DS中打开Maya场景以导出到.Babylon。

     

我们仍在考虑改善转化过程的方法。 Unity将是我们的下一步,但我们还有其他想法(比如与Clara.io密切合作以实现>实例)。

     

大卫

祝你好运!