FBX导入崩溃的UE4

时间:2015-12-29 14:30:28

标签: maya unreal-engine4 fbx

从Maya导出到UE4导致UE编辑器崩溃而没有任何解释。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。

我曾尝试更改FBX版本,但有些帖子似乎没有帮助。

我该如何解决这个问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

导出时确保基本模型位于可编辑网格中且不可编辑多边形,并确保FBX导出器设置为ASCII而不是二进制。

这在3ds Max上发生在我身上,我不是玛雅用户

答案 1 :(得分:0)

我最近在从fbx导入时遇到了相同的崩溃...

从mixamo和maya开始对我有用的是....在导出fbx时,我已将fbx预设重置为Autodesk媒体和娱乐,并关闭了smoothmesh选项并启用了Triangulate。.

请在导出前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...

希望能帮助那些在工作流程中遇到类似问题的人

在执行以下测试项目时,发生了此错误并崩溃了...

项目链接1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0

项目链接2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM

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