我在想你需要一个变形器来读取簇等,以便能够获得骨架的原始(通常是T姿势)位置。
此外,FBX支持姿势等,但从未有过实现它的文件。
但令我惊讶的是,如果我取消选中"动画"将fbx文件导入3dsmax而不使用任何网格物体。我得到了T姿势。
有什么想法吗?
谢谢你
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FbxCluster有GetTransformMatrix和GetTransformLinkMatrix。前者返回骨骼的原始变换(应该用于初始化蒙皮),后者返回蒙皮节点的相应方向。另外,皮肤节点也可以具有“几何旋转”。我认为除此之外还有其他任何东西。