Maya-导出的.FBX绑定皮肤后不平滑

时间:2018-10-02 18:33:43

标签: maya

我有问题。我正在为游戏创建角色。一切都很好,直到我不将皮肤束缚在我的角色上。将骨骼绑定到皮肤后,将角色导出到.FBX时无需进行平滑处理。当我在Maya中的键盘上按1时,它看起来完全一样。绑定之前,所有内容都将按原样导出(平滑)。我使用了Game Exporter和Send to Unreal选项-两者都具有相同的结果

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