如何使用maya创建的fbx文件在xna中导入约束

时间:2011-10-12 18:36:35

标签: xna maya fbx

我有这个问题:在Autodesk Maya中,我在两个对象之间设置了“目标约束”。我能够在fbx文件中导出这个约束(如果我再次在Maya中导入这个Fbx,我会看到约束)但是当我在Xna中导入这个fbx时,不会导入约束。 有一种方法可以处理Xna中的约束吗?

谢谢

1 个答案:

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我没有遇到任何针对此问题的代码或示例,因此我认为您可能必须自己编写代码。如果修改蒙皮模型示例内容处理器,则可以创建一个包含SkinningDataConstraintData对象的类,您必须编写这些对象并将其放入{{1} Tag的属性。然后,您可以修改Model类以接受AnimationPlayer并使用它。

编辑:这是一个指向autodesk网站的链接,他们有一个用于编写fbx文件的sdk:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532