为什么maya返回的值不同于3ds max?

时间:2014-05-05 18:59:31

标签: python trigonometry maya

为什么maya为cos(1)返回的值与3ds Max不同?我试图制作一个圆形,并对这个话题感到困惑。

Maya回归:

import math
p = math.cos(1.0)
print p
returns: 0.540302305868

3ds Max返回:

p = cos(1.0)
print p
returns: 0.999848

在3ds Max中,这会给我一个完美的圆圈。在玛雅,我不确定会发生什么......希望这只是我忽视的事情,导致这种情况导致意外行为。

import maya.cmds as cmds
import math

cmds.file(new=True, f=True)

radius = 10
sides = 8
ang = 360.0 / sides
pts = []


for i in range(0,sides):
    x = radius * math.cos(i * ang )
    y = 0
    z = radius * math.sin(i * ang)
    pt = (x, y, z)
    print i

    pts.append(pt)

cmds.curve(d=1, p=pts )

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

3ds max中的

cos可能需要度数。虽然math.cos期望弧度

In [66]: math.cos(1)
Out[66]: 0.5403023058681397

In [67]: math.cos(math.radians(1)) #Converting 1 degree to radians
Out[67]: 0.9998476951563913