3Ds Max中的线条用于制作曲面对象

时间:2012-11-20 10:02:18

标签: 3dsmax 3ds

我还是3Ds Max的初学者..我正试图以这种方式画出这个机器人头:

http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg

当我将其设为“Surface”时,它看起来像这样:

http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg

前面有些不对劲,我的线条在浮出水面时看起来不像。并且所有顶点都融合在一起..任何人都可以帮助解决问题吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是多边形建模,使用的技术是样条曲线与曲面修改器的组合,它是nurbs工作流程的近似值。 “问题”是表面修改器和样条曲线的组合,修改器插入曲线,您应该检查样条曲线上的贝塞尔曲线控制柄,我打赌它们与曲面没有正确对齐。如果您可以发布所有贝塞尔手柄可见的图像(选择所有顶点)。

作为提示/意见,max中的样条建模不如任何其他程序中的nurbs建模那样强大。我建议学习多边形建模。更多的人这样做,你也会找到更好的支持和教程。

答案 1 :(得分:0)

我发现了问题,这是因为阈值,它是1我把它减少到0.5并且它起作用

答案 2 :(得分:0)

我应该检查Surface修改器。它基于线网构建网格。线条可以使用贝塞尔点进行修改,并且非常强大,可以模拟复杂的形状。

如果您拥有原始模型的等轴视图(向上,侧面,正面),它将非常适合,如果您可以在拍摄照片之前在模型中绘制一些线条,效果会更好。

我使用了这种技术模型汽车,效果很好。