我尝试使用谷歌查找此问题的答案,但我一直在寻找与将法线贴图应用于曲面相关的结果。我想要的是非常不同的。
我有一个非常简单的模型(想想立方体),我将其渲染为漫反射图像(仅使用环境光)。我想将这个渲染的图像放在一个3d场景(一个游戏)中并让它从它上面反射出来。要获得动态光照效果,我需要知道漫反射贴图的每个像素的法线。
所以我的问题是,如何让我的模型不显示纹理或颜色,而是显示其正常的“颜色”?我对普通地图不感兴趣!我希望将法线贴图映射到模型上。有没有办法在3ds max中执行此操作?
干杯,
雷
答案 0 :(得分:0)
好的,没关系,我设法使用名为“NormalTexMap”(http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/normaltexmap)的插件完成了它。它允许您创建一个可以渲染为漫反射或100%自发光的材质,它将包含渲染的法线版本。
我正在创建一个教程,以便在我的投资组合中显示。一旦完成,我将在此处发布链接。 :)