3ds max渲染图像 - 边缘上的绿线

时间:2014-01-03 19:30:38

标签: animation 3dsmax autodesk

我正在尝试在Autodesk 3ds max上构建一个场景,我正在做什么:

  • 选择一个对象并添加“展开UVW修改器”
  • 选择所有面并打开UV编辑器
  • 展平贴图并渲染UVW模板
  • 将模板另存为.jpeg并在Photoshop上打开
  • 添加纹理/图像并将其另存为.psd
  • 我在地图编辑器和UV编辑器上添加.psd文件

问题是在渲染图像中,由于某种原因,边缘会出现绿线。

enter image description here

UV模板: enter image description here

有什么办法可以解决吗? 提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

从我可以高,你有绿线,因为那些标记模板的边缘,但它们不应该包含在最终模板中。由于您使用的是Photoshop,您可以使用魔棒选择面,然后按每边的像素展开每个选区(假设绿线各有一个像素宽)并删除,然后放入面部纹理(确保当然,纹理是你放置它们的区域的正确尺寸。)。

一种更精确的方法,因为JPEG文件可能会产生使区域选择变得棘手的瑕疵,就是在PSD文件中使用多个图层并将纹理面准确放置在不同图层中绿色轮廓区域的顶部,然后将所有图层合并在一起(除非3DS Max支持多层PSD,在这种情况下,除非您想节省空间,否则不需要这样做,在这种情况下,您仍然希望导出为更紧凑的图像类型)。 / p>

第三种方法是对每个比边界稍大的面使用纹理,然后将它们大致放在面部位置以遮盖绿色;这样可以避免必须精确,但这也意味着你最终会在边缘产生不连续性,因为相邻的纹理不会完全匹配。