请查看附加的图片,
我想设计一个简单的游戏关卡,所以我为地板创建了一个平面几何体。通过复制这个平面并焊接实例,我可以创建一个长长的走廊。
然后我下载了一个无缝且平铺的纹理,它是256x256像素,在Left Top Corner处以1024 x 1024像素纹理点亮,这意味着在坐标处
{(0,1),(0,0.75),(0.25,0.25),(0.25,0.75)}
。
所以我已经将具有上述纹理的材质指定给平面对象,然后使用展开UVW修改器,我已经准确设置了平面的UV!完全匹配atlas纹理的256x256部分。请注意Atlas纹理背景是黑色的。
因此,当我焊接地板的两个副本时,会出现下图所示的问题:
图片1:
图片2:
如果你看不到图像,我会告诉你这个问题。问题在于,具有寰椎纹理背景颜色的黑线出现在平面的两个相邻边缘之间并使它们不无缝。 那么如何混合边缝以不显示纹理背景?
我不想在“UVW修改器”对话框中缩小面部,我想将它保持在我上面提到的坐标处。