使用3ds Max为OpenGl烘焙纹理

时间:2011-11-08 14:03:06

标签: opengl-es textures 3dsmax 3d-modelling uv-mapping

渲染纹理时遇到问题。纹理映射到每个多边形而不是整个对象。这里的Qualcomm Forum问题再次来自User andreasv。你能帮助我吗?我需要用另一个程序来烘焙纹理吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我在使用的引擎中遇到了这个问题,对我来说,我通过检查uvw通道解决了它,在我的烘焙对象上将它设置为通道3,但在导出时它导出了通道1,试一试,检查面中的id和材质中的id(您应用的材质中的位图)。 尝试将它们设置为使用通道1。