我有一个基于OpenGL的Mac游戏。
需要Mac OS X 10.5兼容性,几乎任何可以合理处理Leopard的Mac都可以回到G4 Powerbook。
我正在构建我的精灵表/纹理图集,用于提供OpenGL,并且需要设置最大纹理大小。
Q值。 5岁的Mac可以合理容纳的最大纹理尺寸是多少?我可以安全地制作我的精灵表格1024x1024吗?
Q2。所有这些硬件都能够处理两种纹理的无功能吗?
干杯。
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我找到了以下(非常有用!)资源:
http://homepage.mac.com/arekkusu/bugs/GLInfo_1058.html
从这个列表中,支持10.5.8作为最低要求,似乎我需要运行游戏的所有内容都支持最大纹理大小2048x2048,这让我非常高兴,因为使用更大的精灵表会否定需要NPOT纹理。