我正在开发一个应用程序,我使用WebGL在高清图像上应用过滤器。我面临的问题是当我使用WebGL图像应用过滤器时,由于我的系统中部分WebGL的限制而被切掉了。
所以我的问题是如何在我的系统上找到最大纹理大小的WebGL 。目前我肯定知道它设置为2048.因为2048 x 2048的图像工作得非常好,图像大于此导致问题。
答案 0 :(得分:1)
gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE)
返回WebGLRenderingContext
的最大纹理尺寸
请参阅问题"Is it possible to use WebGL max texture size?"的答案。
function getMaxTextureSize() {
var gl = document.getElementById( "my-canvas").getContext( "experimental-webgl" );
if ( !gl )
return;
document.getElementById( "textureSize" ).innerHTML = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE)
}
<body onload="getMaxTextureSize();">
MAX_TEXTURE_SIZE : <span id="textureSize">0</span>
<canvas id="my-canvas" style="border: none;" width="64" height="64"></canvas>
</body>